伴随着中国互联网产业的发展,创设于2003年的中国国际网络文化博览会(以下简称网博会)已经走过12年的历程。作为国内较早创办的文化展会,网博会具有一定的标志性意义,已成为展示我国网络文化新技术、新业态的重要窗口和平台。
1月7日至9日,由文化部主办,中国动漫集团承办的第十三届中国国际网络文化博览会将在北京国家会议中心举办。根据文化部关于文化会展业转型升级的总体要求,本届网博会较之以往有什么新突破、新特点等,就此,记者采访了文化部文化产业司负责人。
记者:网博会走过的12年也是我国互联网产业飞速发展的12年,您如何看待这12年来网络与文化的融合发展,以及网博会与中国网络文化产业之间的相互影响?
文化产业司负责人:网络技术的飞速发展深刻影响和改变了我国经济社会发展与人民生活方式,“互联网+”为文化产业注入了新的发展理念,为文化产业创新发展提供了新的机遇。如今,网络已经与文化深度融合,为文化产业发展带来更多的可能性和更广阔的空间。
前不久,习近平总书记在第二届世界互联网大会上发表了重要讲话,纵论互联网对人类生产生活带来的深刻影响,深入阐述了推进全球互联网治理体系变革应该坚持的“四项原则”,明确提出了共同构建网络空间命运共同体的“五点主张”,引起互联网业界的强烈共鸣。习近平总书记在讲话中指出,互联网是传播人类优秀文化、弘扬正能量的重要载体。
在这样的背景下,本届网博会也具有了更深刻的意涵。网博会作为彰显互联网文化新产品、新技术、新业态的一个窗口,不仅见证了我国网络文化产业迅速发展的过程,更凭借促进网络文化产业持续、协调、健康发展的热忱,将中国网络文化的影响力辐射到多个领域。
记者:作为全国文化主管部门,文化部对网博会的举办给予了哪些支持和指导?如何看待文化展会的转型升级?
文化产业司负责人:一直以来,对于网博会的举办,文化部都给予高度重视。在国家清理整顿各类节庆展会的背景下,网博会成为全国清理和规范庆典研讨会论坛活动工作领导小组批准文化部主办的唯一一个网络文化方面的博览会,这充分体现了文化部对网络文化产业发展的重视和对网博会的支持。
为了将新一届网博会办出规模、办出水平、办出品牌,文化部部长雒树刚和国家文物局局长刘玉珠、文化部部长助理于群都曾多次批示,要求各部门加强组织协调、加大对网博会的支持力度。其间,文化部文化产业司会同有关司局,积极协助承办单位做好筹备工作,努力推动网博会转型升级发展。
事实上,自2003年文化部主办首届网博会,特别是2004年首届中国(深圳)国际文化产业博览交易会举办以来,文化产业展会在我国已走过10余年的发展历程,并随着我国文化产业的快速发展,经历了历史性的转型升级,专业化、市场化、国际化的发展趋势愈加明显,涌现出深圳文博会、义乌文交会、中国国际动漫游戏博览会(CCG)等在国内外具有较高影响力的一批优秀展会。这是新时代背景下,文化产业展会持续吸引世界一流参展商和专业观众的必然要求,网博会也是如此。
记者:为更好地顺应网络文化产业新的发展需求,提升展会价值和市场号召力、品牌影响力,本届网博会会有哪些新突破、新特点?
文化产业司负责人:本届网博会展会地点首次选在北京国家会议中心,展览面积扩展到2.2万平方米,紧扣“创业创新”和“互联网+”的新思路,以“双创时代,网文天下”为主题,分为“双创”主题馆和“网文”主题馆两大板块。“双创”主题馆融合众多新元素,展现动漫、游戏、视频、技术、硬件及终端等网络文化新技术、新成果,呈现了网络文化产业百花齐放的多元化业态;“网文”主题馆对公共文化、非遗文化、数字图书馆、数字博物馆等进行多元化融合展示,旨在发挥网博会全方位的展示作用。此外,本届展会活动还将呈现出丰富化、规模化的特征,首次引进“电子竞技冠军联赛”和“动漫模型嘉年华”展示区,在丰富展示内容的同时,扩大展会的行业影响力。
层次高、规模大的高端专业论坛是本届网博会的又一突出特点。配套举行的中国网络文化产业年会由高峰论坛、“互联网+动漫”发展论坛、互联网上网服务转型升级论坛、网络游戏与泛娱乐IP融合论坛、互联网+文化金融论坛等多个分论坛组成,邀请国内知名网络文化企业负责人和业界专家参会。其中,文化部领导将在高峰论坛作主旨发言,阐述文化部关于网络文化发展建设的主张。各专业论坛将紧密围绕网络文化发展的热点问题,深度分析网络文化产业现状和发展趋势,共同研讨“互联网+文化”的发展战略。